Agradezco de sobremanera a Eduardo Patiño, Jhonny G. Vera, Saúl García, Pietro Gebran, Jorge Loreto, Erick A. Rodriguez, Cristian Amaya, Gustavo Malavé, Jesús Betancourt, Fernando Rodriguez, Roberzu, Said Arafat, Hosman Vladimir, Armando Subero, Salvatore La Ciacera, Javier Sánchez, Armando Tapia, Hebert Africano, Alexander Salazar, David Tuaty, Branko Bitoraje, Diego Dagnino, Erick Fco. Aldrighetti, David Duran, Alex Fernández, José Pérez, Carlos Villalobos, Javier Gisbert Adell, Rodrigo Pacheco, Anderson Maldonado, Miguel Suarez, José M. Martínez, Víctor Pereira, Eduardo Caldera Petit, Manuel Toscano, Esko Ilmari Heino, Víctor Pereira, Jonas Scott, Pedro Burigo, Ricardo Camaduro, Rainer Henssler, Andrés Nieto, León Gómez, David Matheus, Roberto Alvarez, Alex Fernández, Diego Montero, Felipe Vasquez, Ismael Abad, Héctor Partidas, Ulises Rascaniere, Alejandro Peña, Andrés Agostini, Juan Medina, Juan M. Bavaresco, Guillermo Pérez, Iván Simonovis, Luis Villafrade ; por sus contribuciones... Gracias !!

viernes, 3 de febrero de 2017

Modelo de Elevación Digital (DEM) de Venezuela para FS2004, FSX y P3D



Hola amigos,

Tengo el gusto de ofrecerles este escenario “Mesh Terrain” de toda Venezuela, hecho con datos SRTM 1Arc-Second, con 30 metros de resolución.


¿Qué son los Modelos de Elevación Digital (DEM)?

Los Modelos de Elevación Digital son una representación visual y matemática de los valores de altura con respecto al nivel medio del mar, que permiten caracterizar las formas del relieve. Estos valores están contenidos en un archivo tipo raster con estructura regular.  Sus características más importantes son la resolución espacial y la exactitud las cuales varían dependiendo del método que se emplea para generarlos.; Global DEMs: GTOPO30, SRTM y ASTER.

¿Qué son los Datos SRTM (Shuttle Radar Topography Mission)?

 
El SRTM consiste en un sistema de radar especialmente modificado que voló a bordo del transbordador espacial Endeavour durante los 11 días de la misión STS-99 de febrero de 2000. Para adquirir los datos de elevación topográfica estereoscópica la SRTM llevaba dos reflectores de antenas de radar. Cada reflector-antena estaba separado del otro 60 metros gracias a un mástil que extendía la anchura del transbordador en el espacio.
En Septiembre del año 2013 el gobierno de los Estados Unidos anunció la disponibilidad libre y pública de los datos obtenidos en la misión SRTM (Shuttle Radar Topography Mission) que el transbordador espacial Endeavour llevó a cabo en el año 2000 para conseguir un Modelo Digital de Elevaciones mundial con resolución de 30 metros.
 

Áreas sin datos: Los conjuntos de datos de elevación se ven afectados por las áreas vacías en montañas y en desiertos. Aunque la cantidad sin datos no es mayor al 0,2 % del total explorado, es un problema en áreas con intenso relieve. Debido al efecto de sombra orográfica afectan a áreas de relieve intenso, como grandes cadenas montañosas, cañones y desfiladeros.

Esta falta de datos se ha venido resolviendo mediante completando mediante el uso de datos provenientes de otras fuentes. Aquellos vacíos donde no existe información requiere el uso de algoritmos de interpolación de los datos vecinos.
Corrección ante la ausencia de datos del SRTM mediante interpolación en área del Parque Nacional Canaima

domingo, 15 de enero de 2017

Aeropuerto de Paramillo - SVPM

Saludos amigos,

Tengo el agrado e informarles la terminación de escenario del aeropuerto de Paramillo que sirve a la ciudad de San Cristóbal, Estado Táchira.




Es un aeropuerto de pequeña capacidad y utilización tanto militar como civil. Actualmente sólo sirve vuelos privados, charter y militares en aeronaves pequeñas y helicópteros, ya que la longitud de la pista limita el tipo de aeronave que puede despegar. Se planea instalar en un mediano plazo una línea aérea tachirense que tendría su asiento en el aeropuerto de Paramillo y desde donde inicialmente partieran vuelos hacia Maracaibo, Mérida, Falcón, Barquisimeto y en un lapso un poco más largo hasta la ciudad de Caracas.


Este escenario, incluye un foto-terreno desarrollado con SBuilderX_v3.14, a partir de imágenes satelitales obtenidas de Google Earth.
La mayoría de las estructuras tienen texturas realistas, a partir de imágenes obtenidas de Internet, sin embargo también se utilizaron macros de la librería de objetos del FSX y objetos de 3dwarehouse.











Si están interesados en obtener el escenario, les brindo mi cuenta para alguna contribución:

Banco Provincial
Titular: LUIS DAVID MALDONADO PANNACCI
Cuenta: 0108-0152-41-0100041445
C.I.: V5303684
E-MAIL: davidmald684@hotmail.com

El monto de la contribución sería de acuerdo a la comodidad que sientan según su situación …

Saludos Cordiales,
David Maldonado

martes, 2 de agosto de 2016

Archipiélago Los Monjes

Saludos amigos,

Tengo el gusto de compartir con Ustedes este pequeño escenario, desarrollado por sugerencia del Sr. Nerio Arambulo (Director de Operaciones Especiales de IVAO-VE). Se trata de las Islas Los Monjes.




El archipiélago está constituido por 9 islas pequeñas en tres grupos; Monjes del Norte (seis islas), Monjes del Sur (dos islas) y el Monje del Este, deshabitadas (solo existe presencia permanente de efectivos militares y esporádica de pescadores), y sin vegetación propia.
Los Monjes del Sur son las dos islas más grandes conectadas por un puente artificial inaugurado en 1999, en conjunto tienen 600 metros de longitud, poseen una pequeña bahía, un muelle de pesca y una rampa de desembarque, la parte sur dispone de un faro.
La importancia del archipiélago reside fundamentalmente en su valor estratégico, por ser la avanzada occidental de Venezuela sobre el Mar Caribe y generar una amplia porción de zona económica exclusiva.  



 
La mayoría de las estructuras tienen texturas realistas, a partir de imágenes obtenidas de Internet, sin embargo también se utilizaron macros de la librería de objetos del FSX y objetos de 3dwarehouse.
 


  • Se recomienda llegar a este escenario con un hidroplano, helicóptero o barco !!
  • Los Monjes del Sur se encuentran a 57 nm en el radial 317° del VOR PRG (freq. 113.6) y 57 nm en el radial 272° del VOR ABA (freq. 112.5)
  • Aunque este escenario no tiene aeropuerto alguno, se le asignó un ICAO ficticio SVMJ, a fin de facilitar su ubicación.
  • Se prohíbe el uso comercial del mismo.
  • Las modificaciones a este escenario no están permitidas sin autorización previa del autor. 
 


Como siempre, espero que disfruten este escenario, tanto como yo disfruté haciéndolo .... !!!
 

Cualquier comentario es bienvenido ... !!

Saludos Cordiales,
David Maldonado

sábado, 2 de julio de 2016

Aeropuerto de Santa Bárbara del Zulia (SVSZ)

Saludos amigos !

Tal como lo había anuciado en días previos, comparto con Ustedes la publicación del Aeropuerto Nacional “Miguel Urdaneta Fernández”, que sirve a la ciudad de Santa Bárbara del Zulia.


Se encuentra ubicado en el Sector Las Delicias en las coordenadas: 08º59'N y 71º57'W, a una altitud de 10 m. Sirve a la ciudad ganadera de Santa Bárbara del Zulia, municipio Colón en el sur del lago de Maracaibo en el estado Zulia. Sirve de enlace aéreo entre la región Sur del Lago y la capital del estado Zulia, Maracaibo. Cuenta con la sección de Apoyo Aéreo No. 31 de la Guardia Nacional (GN) y es controlado junto al Aeropuerto Internacional La Chinita y el Aeropuerto Oro Negro por el Instituto Autónomo de Aeropuertos del Estado Zulia (IAAEZ).


Este escenario, incluye un foto-terreno desarrollado con SBuilderX_v3.14, a partir de imágenes satelitales obtenidas de Google Earth.








La mayoría de las estructuras tienen texturas realistas, a partir de imágenes obtenidas de Internet, sin embargo también se utilizaron macros de la librería de objetos del FSX y objetos de 3dwarehouse.




  • Se prohíbe el uso comercial del mismo.
  • Las modificaciones a este escenario no están permitidas sin autorización previa del autor.







Como siempre, espero que disfruten este escenario, tanto como yo disfruté haciéndolo .... !!! 

Cualquier comentario es bienvenido ... !! 

Saludos Cordiales,
David Maldonado

lunes, 27 de junio de 2016

Próximamente, Santa Bárbara del Zulia - SVSZ !!!

Saludos amigos,

Me permito compartir con Ustedes un video promocional de mi próxima publicación ... Se trata del escenario del Aeropuerto de Santa Bárbara del Zulia ...Espero que lo disfruten !!



Cualquier comentario es bienvenido ...

Saludos,
David Maldonado

martes, 19 de abril de 2016

Recomendación del Living Environment Venezuela, de Jonathan Blanco

Saludos amigos,

Les comento que hace poco tuve el gusto de experimentar este add-on para el FSX/P3D, desarrollado por Jonathan Blanco.

El "Living Enviroment Venezuela" son personas animadas que caminan, saludan e interactúan entre sí, para darle el mayor de los realismos a esos minutos que pasamos en las plataformas de aviación , antes del despegue y después del aterrizaje.

A pesar de ser un add-on pago, su relación costo / valor es inmejorable, por lo que lo recomiendo ampliamente. 

Jonathan ha demostrado que además  de ser un excelente creador de escenarios, también es innovador en la creación de este tipo de add-ons, que multiplican el disfrute de aquellos que tenemos en el vuelo simulado una forma de vida ...

Gracias Jonathan por ese aporte y sigue con tu excelente trabajo !!

Saludos Cordiales,
David Maldonado

sábado, 14 de noviembre de 2015

Publicado !! Aeropuerto de Mérida - SVMD, con pista inclinada (sloped runway)

Saludos amigos,

Tal como lo había ofrecido, comparto con Ustedes la actualización del escenario del Aeropuerto de Mérida, con pista inclinada (Sloped Runway). 




En la vida real, esta pista tiene un gradiente de inclinación de +/- 4,05%, es decir, que por cada 100 m. la diferencia de altura es de 4 m. Como la pista tiene una longitud de 1625 m, la diferencia de altura entre las dos cabeceras es de +65m., equivalente a un edificio de 15 pisos ! 
Es por esa razón, que este aeropuerto es el más dificil de aterrizar en Venezuela y el aeropuerto con la pista de mayor inclinación en el mundo (!), donde han operado aviones comerciales de reacción (jet) tipo B727, B737, DC9 ...

 


Este escenario, incluye un foto-terreno desarrollado con SBuilderX_v3.14, a partir de imágenes satelitales. 






 


La mayoría de las estructuras tienen texturas realistas, a partir de imágenes obtenidas de Internet, sin embargo también se utilizaron macros de la librería de objetos del FSX y objetos de 3dwarehouse.


 





  • Se prohíbe el uso comercial del mismo.
  • Las modificaciones a este escenario no están permitidas sin autorización previa del autor. 







 


Como siempre, espero que disfruten este escenario, tanto como yo disfruté haciéndolo .... !!!

Cualquier comentario es bienvenido ... !! 


Saludos Cordiales,
David Maldonado